XR ゲーム市場は今後10年で急成長することが記載されます。2035年までの市場予測、成長率、主要地域・産業別の動向を詳しく解説してみます。
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XR市場の今後10年(2025~2035年)予測
市場規模と成長率の予測
世界の XR市場 は今後10年で大幅に成長すると予想されています。Precedence Researchによると、2022年の市場規模は約351.4億ドルです。2030年には約3,459億ドルに達するとされています。これは年平均成長率(CAGR)約33%に相当します。一部の楽観的な予測では、2030年には市場規模が1兆ドルを超えます。2035年には約1.25兆ドルに達する可能性も指摘されています。
日本市場も堅調に拡大すると予測されています。2023年時点で約20億ドルの市場規模が、2030年には約100億ドルに成長すると見込まれています。CAGRは約26%と世界市場より緩やかですが、高い成長が期待されています。2023年時点で日本は世界XR市場の約5.8%を占めています。アジア太平洋地域の重要な市場です。
主要地域別の成長動向
現在、北米が最大のXR市場です。2030年まで世界市場をリードすると予測されています。一方、アジア太平洋(APAC)は政府支援や投資の増加により、最も高い成長を遂げる地域となる見込みです。特に中国がAPAC内最大市場となります。また、インドも急成長し、2030年には約78億ドル規模に達すると予測されています。
欧州では、エンタープライズ分野を中心に着実な成長が見込まれています。全体規模では北米・APACに次ぐ市場となるでしょう。
XRゲームなど産業分野別のXR活用
エンターテインメント・ゲーム
XRの普及を牽引する主要分野です。 ARゲーム ( ポケモンGO など)や VRゲーム の人気が高く、 没入型コンテンツ への需要が市場成長を促しています。
医療・ヘルスケア
VRを活用した外科トレーニング、ARによる手術支援、リハビリテーションなど、医療分野での活用が進んでいます。例えば、 HoloLens 2 を用いたリアルタイム診断が実用化されています。
教育・研修
仮想教室やシミュレーションによる実践的なトレーニングが学習効果を向上させるとして、教育現場や企業研修での利用が拡大しています。
製造・産業
ARグラスによる作業支援、VRを活用した設備設計や試作が生産性向上に貢献しています。安全教育のVRシミュレーションも普及が進んでいます。
小売・マーケティング
ARによるバーチャル試着やVRショールームが実用化され、eコマース分野での活用が拡大しています。例えば、家具配置のARシミュレーションが消費者の購買体験を向上させています。
その他の分野
不動産ではVR内見、観光ではARガイド、軍事では 仮想訓練シミュレーション が導入されています。また、リモート会議やデザインレビューなどのエンタープライズ用途にもXRの採用が広がっています。
今後の展望
XR市場はエンタメ・ゲーム分野が先導する形で成長し、次第に医療、製造、小売など多様な業界に広がる見通しです。特にリモートワークの普及により、企業でのXR活用が加速すると考えられます。
次回は「XRコンテンツの最新動向」について別の角度から記事をまとめます。お楽しみに。
参考リンク: XRToday